Комплект интерактивных развивающих и обучающих программ «Умные игры» включает 297 игр для подростков.
Федеральные государственные образовательные стандарты школьного образования включают в себя требования к информационно-методическому обеспечению образовательного процесса в учебных учреждениях, в частности, обеспечение интерактивными дидактическими материалами, цифровыми образовательными ресурсами.
Серия интерактивных развивающих программ, подготовленных компанией Marco Polo Group, нацелена на организацию разносторонней работы с детьми по основным направлениям развития ребят школьного возраста, что определено Федеральным государственным образовательным стандартом.
Интерактивные развивающие программы включают в себя как простые игры-упражнения, так и более сложные. Это позволяет учитывать не только игровые потребности детей, но и использовать программы для обучающих занятий с ребятами разного уровня развития.
Программы просты и удобны в использовании, работа с ними комфортна и не требует специальной подготовки ни учеников, ни их педагогов. Вовлечь ребят в познавательную деятельность помогают интересные задания, анимация, весёлая музыка, ясные чёткие инструкции, крупные хорошо узнаваемые изображения.
Описание комплекта «Умные игры»
«Умные игры» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя развивающие и обучающие игры и задания для подростков. Программы имеют интуитивно понятный для ребят интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект содержит 297 игр, включающих неограниченное количество игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:

Первые четыре блока: «Учимся сопоставлять», «Мимика и жесты», «Тренируем смекалку», «Тренируем логику» взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игровые задания, затрагивающие многие стороны формирования личности подростка. Основные из них - развитие внимания, сообразительности, памяти, логических способностей, зрительного и зрительно-пространственного восприятия, умения сопоставлять и рассуждать. Каждое задание этих блоков содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии его выполнения. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Пятый блок называется «Шахматы и шашки». Но следует подчеркнуть, что это не обычные шахматы и шашки, которые можно найти в электронных играх. Блок «Шахматы и шашки» обучающий! Сыграв хотя бы несколько партий, подросток не только познакомится с правилами этих двух увлекательных игр, но даже сможет выигрывать у своего учителя-партнёра.
Шестой блок «ЛабиринтиЯ» включает в себя 25 игровых заданий с различными лабиринтами. Чтобы добиться успеха в играх данного блока, нужно быть и внимательным, и терпеливым, и усидчивым.
Седьмой блок, «Выигрышная стратегия», поможет развить у подростка не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. Все эти качества обязательно пригодятся игроку в каждом из шестнадцати игровых «сражений» данного блока. А участником и достойным партнёром во многих играх выступит весёлый и находчивый Компик.
Восьмой блок «Ловкач» также содержит шестнадцать игр. Они, в основном, развлекательные. Но и эти игровые задания направлены на развитие у подростка сообразительности и быстроты принятия решения в разных игровых ситуациях.
Девятый блок – это «Командные игры». Главная задача шестнадцати игровых заданий данного блока – показать ребятам, что такое сплочённый коллектив и как важно помогать друг другу.
Выполняя шестнадцать заданий десятого блока «Будущий предприниматель», игроки не только пополнят свои знания об ассортименте товаров в различных магазинах, но и узнают о товарах, которые в первую очередь необходимы для жизни человека. Кроме того, выполняя одно из заданий данного блока, можно будет изучить правила пользования банкоматом.
Часть шестнадцати заданий одиннадцатого блока «Знаток бизнеса» в игровой форме объяснит подростку, стоит ли тратить деньги на азартные игры. Другая часть напрямую посвящена бизнесу. Из этих игр можно будет узнать интересные сведения о работе банков и биржи, ценных бумагах и трудностях, встречающихся на пути предпринимателя.
Двенадцатый, тринадцатый, четырнадцатый, пятнадцатый и шестнадцатый блоки: «Странник», «Координатор», «Навигатор», «Алгоритмика», «Робототехника» послужат прекрасным тренингом для закрепления на практике азов такой важной и нужной науки, как информатика.
Рассмотрим игры сборника поподробнее.
Блок 1. «Учимся сопоставлять»
В данном блоке представлены игровые упражнения разного уровня сложности для обучения ребёнка умению сопоставлять элементы объектов, сами объекты, порядок и закономерности в их размещении. Самые простые упражнения тренируют ребёнка в дополнении частично видимых объектов, более сложные – в сопоставлении деталей объектов и их характеристик, конструировании объектов и систем из них.
|
Название игры |
Тема и описание игры |
|
Чья тень? |
Внимание, наблюдательность, логика. Определение объекта по его тени. |
|
Тени |
Внимание, наблюдательность, логика. Определение тени, принадлежащей предложенному объекту. |
|
Сравни! |
Внимание, наблюдательность. Создание картинки аналогичной предложенному образцу. |
|
Поставь на место! |
Внимание, наблюдательность, логика. Знакомство с геометрическими фигурами, их контурами и размерами. |
|
Квадратики |
Внимание, наблюдательность, логика. Создание квадрата из составляющих его частей. |
|
Голодные цифры |
Зрительное восприятие, внимание. Игра с перехватыванием перемещающихся по экрану шариков-цифр. |
|
Краски-раскраски |
Зрительное восприятие, внимание. Раскрашивание картинки по образцу. |
|
Паровозик |
Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Восстановление железнодорожного полотна из предложенных элементов. |
|
Бусинки |
Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Составление ряда из подходящих по смыслу разноцветных элементов. |
|
Рябь |
Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Заполнение поля разноцветными квадратами согласно предложенному заданию. |
|
Плюсы и минусы |
Внимание, наблюдательность, логика. Соединение линиями объектов друг с другом согласно предложенному заданию. |
|
Собери сам! |
Внимание, наблюдательность, логика. Собирание объекта по его контуру из составляющих элементов. |
|
Что получится? |
Внимание, наблюдательность, логика. Собирание пазлов разной сложности. |
|
Электрик |
Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Сбор электрической цепи согласно предложенному заданию. |
|
Проложи путь! |
Внимание, наблюдательность, логика. Собирание, согласно заданию, дороги для перемещения объекта. |
|
Кубики |
Внимание, наблюдательность, логика. Составление при помощи кубиков числовых рядов, в которых числа не повторяются. |
|
Расставь! |
Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Построение объектов в порядке, предложенном в задании. |
|
Дополни! |
Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Составление ряда картинок при помощи прослеживаемых закономерностей. |
|
Собери линию |
Внимание, наблюдательность, логика. Составление рядов и получение поощрительных бонусов. Игра по типу «тетрис». |
|
Кто следующий? |
Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Построение рядов из предложенных объектов согласно прослеживаемым закономерностям. |
|
Соедини нас! |
Внимание, логика, наблюдательность. Составление замкнутой цепи из объектов разной конструкции. |
|
Верни на место! |
Внимание, наблюдательность. Нахождение фрагментов, составляющих картинку. |
|
Разложи! |
Внимание, наблюдательность, логика. Сортировка объектов по их цвету. |
|
Кружочки |
Внимание, наблюдательность, логика. Нахождение объектов одинакового цвета, между которыми нет объектов другого цвета. |
|
Тортики |
Внимание, наблюдательность, логика. Нахождение части предложенного объекта. |
Блок 2. «Мимика и жесты»

Можно ли запомнить лицо человека и затем определить, это его фото или не его? Можно ли по лицу узнать характер человека, его настроение? По одному жесту руки понять намеренья? Можно! Это помогут сделать игры данного блока.
|
Название игры |
Тема и описание игры |
|
Парочки |
Внимание, зрительная память. Игра «мемори» с лицами. |
|
Похожи! |
Внимание, зрительная память. Игра «мемори» с различной мимикой лица. |
|
Человечки |
Внимание, зрительная память. Ознакомление с жестами, наиболее характерными при людском общении. |
|
Собери фотографии |
Логика, внимание. Составление лица человека: пазлы с разным количеством составляющих элементов. |
|
Кто лишний? |
Логика, внимание. Выбор лица с мимикой, несоответствующей мимике других лиц. |
|
Переставь! |
Внимание, зрительная память, логика. Определение настроения человека по его лицу. |
|
Они разные! |
Логика, внимание. Нахождение лиц, выражающих противоположные эмоции. |
|
Двоечки |
Внимание. Нахождение двух одинаковых людей. |
|
Перевёртыши |
Логика, внимание. Составление рисунка человека по предложенному образцу. |
|
Кто спрятался? |
Внимание, зрительная память. Отслеживание изменений в находящейся на экране группе людей. |
|
Найди! |
Внимание, зрительная память. Запоминание и нахождение нужного лица среди других людей. |
|
Он – не он |
Логика, внимание. Определение лица по заданному его фрагменту. |
|
Какое настроение? |
Внимание, зрительная память, логика. Составление лица человека с определением его настроения. |
|
Эмоции |
Внимание, логика. Выбор указанной в задании эмоции. |
|
Подпиши правильно! |
Внимание, зрительная память, логика. Определение названия эмоции, характеризующей в данный момент настроение человека. |
|
Близнецы |
Внимание, зрительная память. Поиск недостающих частей на рисунке лица человека, составление лица по его образцу. |
Блок 3. «Тренируем смекалку»
В данном блоке представлены игровые упражнения разного уровня сложности для обучения ребёнка умению сопоставлять элементы объектов, сами объекты, порядок и закономерности в их размещении. Самые простые упражнения нацелены на развитие у малыша смекалки и умения составлять последовательные цепочки выводов. Более сложные – упражняют в сопоставлении деталей объектов и их характеристик, конструировании объектов и систем из них.
|
Название игры |
Тема и описание игры |
|
Что лишнее? |
Внимание. Нахождение отличий. |
|
Гирлянды |
Внимание, логика. Установление закономерности в таблице; расстановка картинок в таблице в соответствии с закономерностью. |
|
Формы |
Зрительное восприятие. Нахождение одинаковых (по форме) геометрических фигур. |
|
Стопочка |
Логика. Раскрашивание фигурок и их частей. |
|
Какой номер? |
Внимание, логика. Совмещение букв с их порядковыми номерами в алфавите. |
|
Фрукты-ягодки |
Зрительное восприятие, логика, внимание. Составление одинаковых картинок согласно заданию. |
|
Чего не хватает? |
Зрительное восприятие, логика. Нахождение кусочков фигуры подходящей формы. |
|
Что от чего? |
Зрительно-пространственное восприятие. Нахождение кусочков фигуры подходящей формы. |
|
Переставь! |
Внимание, логика. Сортировка предметов согласно заданию. |
|
Кому письмо? |
Внимание, логика. Сортировка объектов с помощью решения арифметических примеров. |
|
Подарки |
Внимание, логика. Сортировка предметов согласно заданию. |
|
Что спрятано? |
Зрительно-пространственное восприятие, внимание. Нахождение скрытых слов. |
|
Квадратики |
Логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (цвет или форма). |
|
Пирамидка |
Внимание, логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (цвет). |
|
Какой кубик? |
Зрительно-пространственное восприятие, внимание. Определение одинаковых объектов. |
|
Я вижу правильно! |
Логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (форма). |
|
Прятки |
Внимание, логика. Совмещение букв с их номерами и составление из них слов. |
|
Закономерности |
Логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (цвет, количество, форма). |
|
Числовой коврик |
Внимание. Сложение и вычитание. Решение примеров. |
|
Отгадай буквы |
Внимание, логика. Нахождение букв по их видимой части. |
|
Составь слова! |
Внимание, логика. Решение арифметических примеров для нахождения нужных букв и составление из них слова. |
|
Сосчитай! |
Зрительное восприятие, внимание. Нахождение и пересчитывание одинаковых (по форме) геометрических фигур. |
|
Прямоугольники |
Зрительно-пространственное восприятие, внимание. Определение количества объектов. |
|
Цветочки |
Внимание, логика. Арифметические вычисления для определения цены объектов. |
|
Кубики |
Зрительно-пространственное восприятие. Пересчитывание и обозначение количества объектов числом. |
Блок 4. «Тренируем логику»

В данном блоке представлены игровые упражнения и задания разного уровня сложности для развития у ребёнка внимания, наблюдательности, логического и аналитического мышления.
|
Название игры |
Тема и описание игры |
|
Продолжи ряд! |
Логика, внимание. Выбор предмета или группы предметов для продолжения ряда. |
|
Сложи картинку! |
Логика, внимание. Сложение картинки из нескольких. |
|
Сколько? |
Логика, внимание. Определение количества кубиков в объекте. |
|
Соедини пары! |
Логика, внимание. Определение объектов, логически связанных друг с другом. |
|
Деление фигур |
Логика, внимание. Решение логических задач с делением объекта на части. |
|
Где он? |
Логика, внимание. Решение логических задач с размещение объектов в геометрических фигурах. |
|
Подбери картинки! |
Логика, внимание. Определение объектов, связанных друг с другом по смыслу. |
|
Лишний |
Логика, внимание. Определение в группе лишнего объекта. |
|
Определи порядок! |
Логика, внимание. Определение заданных геометрических фигур. |
|
Разложи! |
Логика, внимание. Размещение геометрических фигур согласно заданию. |
|
Выбери фигуру |
Логика, внимание. Выбор геометрических фигур согласно заданию. |
|
Сколько-сколько? |
Логика, внимание. Решение задач. |
|
Что это? |
Логика, внимание. Определение геометрической фигуры согласно заданию. |
|
Что изменилось? |
Логика, внимание. Задания с изменением характеристик геометрической фигуры (форма, размер, цвет). |
|
Перетяни фигуры |
Логика, внимание. Распределение геометрических фигур согласно указанным характеристикам. |
|
Разложи! |
Логика, внимание. Размещение в ряду объектов согласно заданию. |
|
Лево-право |
Логика, внимание. Определение расположения указанных в задании объектов. |
|
Вагончики |
Логика, внимание. Определение расположения указанных в задании объектов. |
|
Разложи по местам |
Логика, внимание. Размещение объектов согласно заданию. |
|
Шарики |
Логика, внимание. Решение задач. |
|
Кто и что? |
Логика, внимание. Определение нужного объекта. |
|
Расставь по местам! |
Логика, внимание. Расстановка объектов согласно заданию. |
|
Часики |
Логика, внимание. Решение задач с определением времени. |
|
События |
Логика, внимание. Решение задач, связанных с датами каких-либо событий. |
|
Определи! |
Логика, внимание. Решение различных задач. |
Блок 5. «Шахматы и шашки»

По названию блока можно определить, какие игры он содержит. Да, в нём всего две игры: шахматы и шашки. Причём, эти игры обучающие, то есть, невидимый противник будет выполнять свои хода так, что ребёнок не только легко постигнет шахматные и шашечные азы, но и после нескольких партий начнёт выходить из этих игровых сражений победителем. А подвижность и вооружение фигурок, имитирующих средневековый бой, позволит маленькому игроку вообразить, что на поле и в самом деле происходит самая настоящая битва.
Блок 6. «ЛабиринтиЯ»

Игровые задания данного блока – это лабиринты разного уровня сложности. В самом простом задании ребёнку предстоит выбрать правильный путь и не попасть в тупик. В других заданиях, кроме поиска верного пути, необходимо собрать все объекты, находящиеся в лабиринте, и вернуться обратно к месту входа.
|
Название игры |
Тема и описание игры |
|
Помоги найти! |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
|
Помоги выйти! |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
|
Сокровища пирата |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
|
Золотой ключик |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
|
Короткий путь |
Внимание, зрительное восприятие. Поиск из четырёх лабиринтов самого короткого (лёгкий уровень сложности). |
|
Самоцветы |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
|
Ручеёк |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
|
Гонки!!! |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение многоуровневых лабиринтов (средний уровень сложности). |
|
Большие гонки |
Внимание, зрительное восприятие. Гонки по многоуровневым лабиринтам (средний уровень сложности). |
|
Зеркальный лабиринт |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов с зеркальным отображением (средний уровень сложности). |
|
Дорожка |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
|
Уголки |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с размещёнными по диагонали входом и выходом. |
|
Монетка |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с нахождением заданного объекта. |
|
Выход |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с неизвестным расположением выхода. |
|
Грибочки |
Внимание, зрительное восприятие. Сбор в лабиринтах (средний уровень сложности) заданных объектов. |
|
Найди выход! |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности). |
|
Собери! |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности) со сбором указанных объектов. |
|
Талисман |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности). |
|
Спаси котёнка! |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (повышенный уровень сложности). |
|
Неизведанный мир |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (повышенный уровень сложности). |
|
Дорога домой |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
|
Зайка в лесу |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов в форме шестиугольника (средний уровень сложности). |
|
Ой! |
Внимание, зрительное восприятие. Поиск выхода из лабиринта, постоянно изменяющего свою конструкцию (повышенный уровень сложности). |
|
Схема подземелья |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение по лабиринтам с поиском маршрута движения к заданному объекту и возвращением к месту входа (повышенный уровень сложности). |
|
Умная Настя |
Внимание, зрительное восприятие. Прохождение по лабиринтам с поиском маршрута движения к заданному объекту и возвращением к месту входа (повышенный уровень сложности). |
Блок 7. «Выигрышная стратегия»

Какая игра способствует развитию интеллекта? Безусловно, многие ответят: «Шахматы». И конечно, будут правы. Но шахматы – довольно сложная игра. И быстро научиться играть в них сможет далеко не каждый ребёнок. В данном блоке представлены игры, также способствующие развитию интеллекта. Но их правила очень просты и их легко поймёт даже малыш. Порядковое размещение игр в блоке: от простого к сложному.
|
Название игры |
Тема и описание игры |
|
Крестики-нолики |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Создание линии из трёх фигур и препятствование сделать такую линию противнику. |
|
Змейка |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Соединение линиями противоположных сторон поля и препятствование сделать это противнику. |
|
Пятёрочка |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Создание на игровом поле линии из пяти фигур и препятствование сделать такую линию противнику. |
|
Магические шары |
Внимание, наблюдательность. Удаление с игрового поля групп шариков одинакового цвета. |
|
Шарики |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Удаление с игрового поля максимального количества шариков. |
|
Гекс |
Зрительное восприятие, логика. Построение цепочки, соединяющей противоположные стороны поля, и препятствование сделать такую цепочку противнику. |
|
Гомоку |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Построение на игровом поле ряда из пяти фишек и препятствование сделать такой ряд противнику. |
|
Точки |
Внимание, зрительное восприятие. Сбор кружков одного цвета с переходом на следующий уровень. |
|
Реверси |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Установка на поле максимального количества своих фишек и препятствование сделать это противнику. |
|
Четыре в ряд |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Установка на поле четырёх своих фишек в ряд раньше противника. |
|
Территория |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Занятие максимально большей площади игрового поля и препятствование сделать это противнику. |
|
Стена |
Внимание, наблюдательность, зрительное восприятие. Удаление группы фигурок одного цвета для возможности прохода по игровому полю. |
|
Атака |
Внимание, наблюдательность, зрительное восприятие. Удаление групп одноцветных фишек с максимальным набором призовых бонусов. |
|
Тетрис |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Укладывание падающих фигурок так, чтобы на поле не оставалось пустых ячеек. |
|
Нашествие |
Зрительное восприятие, наблюдательность, внимание. Поиск и удаление с поля групп одинаковых фигурок в количестве не менее трёх. |
|
Знаки |
Зрительное восприятие, внимание. Поиск на игровом поле прямоугольников, у которых углы одного цвета. |
Блок 8. «Ловкач»

Большинство игр данного блока – это игры развлекательные. Но, чтобы в них выигрывать, следует быть внимательным и расчётливым, способным анализировать возникающую на поле ситуацию, выбирать наиболее оптимальные решения для достижения успеха и, главное, действовать быстро.
|
Название игры |
Описание игры |
|---|---|
|
Звёздочки |
Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля объекты – весёлые звёздочки. |
|
Смайлики |
Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля объекты – юркие и жизнерадостные смайлики. |
|
Поток |
Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро собирать в шляпу проворные шары. |
|
Охотник на смайликов |
Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро собирать в коробку снующие в разные стороны смайлики. |
|
Собери слово! |
Знакомство с буквами и составление из них заданных слов. |
|
Циферки |
Знакомство с цифрами и возрастающим цифровым рядом. |
|
Больше или меньше? |
Выбор заданных цифр из их расположенного в произвольном порядке множества. |
|
Блуждающие шары |
Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля поднимающиеся вверх воздушные шары. |
|
Пузыри |
Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля разноцветные мыльные пузыри. |
|
Борьба с привидениями |
Удаление с поля смешных и совсем не страшных привидений. |
|
Защитник космоса |
Борьба с летающими по космосу астероидами, столкновение с которыми опасно и для звездолёта, и для планеты. |
|
Астронавт |
Путешествие по космосу и маневрирование звездолётом среди множества летящих астероидов. |
|
Борьба с НЛО |
Защита Земли от инопланетных НЛО и их пленение при помощи «космогусеницы». |
|
Жадный Дракоша |
Управление Дракошей, питающимся драгоценными камнями. |
|
Чистильщик |
Защита Земли от астероидов и их аккумуляция при помощи «космогусеницы». |
|
Ракетная атака |
Управление самолётом атакованного вражескими ракетами. |
Блок 9. «Командные игры»
В этом блоке необычные игры. Необычные потому, что справиться одному с данными игровыми заданиями невозможно, сколько не пытайся. Ведь, чтобы достичь успеха в каждой из шестнадцати игр блока, нужны слаженные действия сразу нескольких человек. В игровом процессе ребята поймут, что такое дружная команда, и убедятся, как важны взаимопонимание и взаимовыручка.
|
Название игры |
Описание игры |
|
Собери слово! |
Составление слова из имеющихся букв. |
|
Расставь цифры! |
Установка цифр в правильном порядке. |
|
Перевёртыши |
Составление картинки из её перевёрнутых фрагментов. |
|
Собери картинку! |
Составление картинки из её отдельно расположенных фрагментов. |
|
Война с букашками |
Борьба с вредными насекомыми. |
|
Контуры |
Составление контура картинки по составляющим его линиям. |
|
Конструкторское бюро |
Составление картинки согласно образцу. |
|
Охота на привидений |
Сражение с весёлыми привидениями. |
|
Перепутаница |
Составление разных картинок из их частей. |
|
Пинг-понг |
Командная или индивидуальная игра с мячом против соперника. |
|
Атака |
Командная или индивидуальная игра с мячом против соперника. |
|
Перемены |
Быстрое перемещение шариков на поле согласно заданию. |
|
Вторжение |
Отражение атаки коварных шариков. |
|
НЛО атакуют! |
Сражение с инопланетным противником. |
|
Битва |
Боевые действия против наступающего войска противника. |
|
Спаси свой мир! |
Битва с шариками, число которых постоянно возрастает. |
Блок 10. «Будущий предприниматель»

Выполняя задания этого блока, маленькие игроки узнают о товарах первой необходимости: о том, как они производятся и доставляются в магазин, как и из чего строится дом, как в кран попадает вода, откуда берутся еда и вещи в доме. Кроме того, ребята познакомятся с особенностями той или иной профессии и приобретут навыки пользования банкоматом.
|
Название игры |
Тема, описание игры |
|
Покупатель |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Выбор магазина при покупке заданного товара. |
|
Поставщик |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Распределение по отделам товаров в магазине. |
|
Профессии |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Знакомство с профессиями. |
|
Что нужно человеку? |
Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, что необходимо человеку для жизни. |
|
Строим дом |
Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать, об основном способе строительства жилья человека. |
|
Вода в кране |
Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как вода попадает в наши жилища. |
|
Еда на столе |
Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производится пища. |
|
Одежда в шкафу |
Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производится одежда современного человека. |
|
Вещи в доме |
Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производятся предметы быта. |
|
Откуда берутся вещи? |
Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производятся и как доставляются человеку нужные ему вещи. |
|
Цена товара |
Внимание. Игра-ходилка, поясняющая, как и отчего зависит стоимость товара. |
|
Магазин |
Внимание, зрительное восприятие, логика, арифметика. Покупка товара, исходя из размеров суммы денег, имеющейся у покупателя. |
|
Банкомат |
Внимание, зрительное и слуховое восприятие, логика, арифметика. Знакомство с работой банкомата. |
|
Что из чего? |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Определение компонентов, из которых производится тот или иной объект. |
|
Как продать? |
Внимание, зрительное восприятие, логика. Определение качества товара и эстетическое оформление его упаковки. |
|
Сделай и продай! |
Внимание, арифметика, логика. Игра-ходилка для того, кто хочет стать бизнесменом. |
Блок 11. «Знаток бизнеса»

Задания данного блока очень важны для будущего бизнесмена. Они помогут разобраться с элементарными математическими операциями, которые нужны бизнесмену, объяснят невозможность обогащения при помощи азартных игр, познакомят ребят с особенностями современного бизнеса и такими важными понятиями как вкладчик, инвестор, акционер, брокер, биржа, акции, конкуренция и налоги.
|
Название игры |
Тема, описание игры |
|
Столбики |
Внимание, арифметика. Решение примеров столбиком. |
|
Вкусные дроби |
Внимание, арифметика. Изучение дробей. |
|
Счёты |
Внимание, арифметика. Знакомство со счётами. Выполнение на счётах арифметических действий. |
|
Проценты |
Внимание, арифметика. Изучение процентов, решение задач на проценты. |
|
Везунчик? |
Игра, в процессе которой оцениваются шансы выиграть в лотерею. |
|
Игрок? |
Игра, в процессе которой делается оценка шансов выигрыша в азартные игры. |
|
Рекламист |
Внимание, логика. Игра, объясняющая роль рекламы в современном бизнесе. |
|
Трудный выбор |
Внимание, арифметика. Знакомство с понятиями депозита и кредита. Выбор наиболее выгодных банковских предложений. |
|
Вкладчик |
Внимание, логика. Игра-ходилка для того, кто хочет вложить свой капитал в банк. |
|
Инвестор |
Внимание. Понятие об инвестициях и вложении капитала в ценные бумаги. |
|
Акционер |
Внимание. Знакомство с акциями и размещении капитала в них. |
|
Брокер |
Внимание. Понятие об акциях и игре на бирже. |
|
Конкуренция |
Внимание. Игра для тех, кто хочет приобрести навыки ведения бизнеса в условиях конкуренции. |
|
Игра с налогами |
Внимание. Игра для тех, кто хочет приобрести навыки ведения бизнеса в условиях конкуренции при честной уплате налогов. |
|
Русский бизнес |
Внимание. Игра для тех, кто хочет приобрести навыки ведения бизнеса в условиях российской действительности. |
|
Жизнь бизнесмена |
Внимание. Игра-ходилка для того, кто хочет познакомиться со всеми проблемами, возникающими у бизнесмена на пути к вершине успеха. |
Блок 12. «Странник»
Цель данной игры – составление программы маршрута движения выбранного игроком объекта от старта и до финиша.
По нижерасположенному скриншоту можно судить о том, сколько вариантов ведения игры имеет «Странник»:

На нижерасположенном скриншоте показан самый простой обучающий вариант:

Перед началом игры следует ознакомиться с правилами, кликнув кнопку «Правила». Затем можно выполнить задание: задавая маршрут движения, кликать на нужную стрелку, не забывая при этом фиксировать выбранное действие нажимом на кнопку «Сохранить ход». Каждое из выбираемых игроком действий отображается в левом от игрового поля окне.
Это скриншот более сложного варианта игры, в котором, передвигаясь от старта до финиша, нужно последовательно зайти в ячейки с буквами, согласно их расположению в заданном слове:

Если игрок успешно справился с заданием, на экране появляется поздравление:



Игры этого блока помогут игроку понять, как важно уметь правильно спланировать и скоординировать то или иное своё действие, даже вроде бы вполне обычный поход в магазин или поездку по городу. Каждая из девяти игр блока имеет множество вариантов размещения объектов на поле. По сложности игры разделены на три группы:

Прежде чем начать игру, нужно прослушать или прочитать задание: 
|
Название игры |
Уровень сложности игры |
Описание игры |
|
Подзарядка |
Лёгкий |
Чтобы робот смог подзарядиться, следует проложить для него маршрут движения к зарядной станции. |
|
Спираль |
Лёгкий |
Следует проложить маршрут движения летающей тарелки к месту перехода в другую галактику |
|
Лабиринт |
Лёгкий |
Следует проложить маршрут движения привидения к выходу из подвала замка. |
|
Дорога в школу |
Средний |
Следует проложить маршрут движения школьника от дома до школы. |
|
Поход в магазин |
Средний |
Чтобы совершить покупку, следует проложить маршрут движения от дома до магазина и обратно. |
|
Экскурсия |
Средний |
Следует проложить маршрут движения туристов так, чтобы они смогли посетить все музеи города и вернулись обратно в гостиницу. |
|
Пожарная машина |
Сложный |
Следует проложить маршрут движения пожарной машины так, чтобы пожарные, выехав из пожарной части, погасили пожар и затем вернулись обратно в часть. |
|
Полицейская операция |
Сложный |
Следует проложить маршрут движения патрульной машины так, чтобы полицейские, выехав из полицейского участка, задержали преступника и отвезли его в тюрьму. |
|
Скорая помощь |
Сложный |
Следует проложить маршрут движения машины скорой помощи так, чтобы врачи, выехав из больницы и оказав первую помощь больному, доставили его в больницу. |
Блок 14. «Навигатор»

Комплект игр-заданий данного блока включает 25 типов маршрутов движения. И так же, как и в «Страннике», чтобы выполнить задание, игроку предстоит составить программу действий игрового объекта. Но диапазон действий объекта в «Навигаторе» значительно увеличен и усложнён. Сложность и многофункциональность игровых заданий возрастает с увеличением порядкового номера каждого из маршрутов:



На нижерасположенном скриншоте показан пример маршрута, в котором следует составить программу с использованием циклических повторений:


Ознакомившись с заданием (кнопка Задание), игрок должен составить программу, перенося нужные команды из раздела «Команды» в раздел «Программа», а затем кликнуть кнопку «Старт».
Если программа составлена правильно и объект, выполнив все необходимые действия, достиг финиша, на экране появляется поздравление:


Игровые задания данного блока не только помогут закрепить навыки игрока в составлении программ, но и на практике познакомят его с таким понятием в информатике, как алгоритмы.
Комплект игр-заданий «Алгоритмики» включает 25 типов алгоритмов. И так же, как и в «Навигаторе», чтобы выполнить задание, игроку предстоит составить программу действий игрового объекта. Сложность и многофункциональность игровых заданий возрастает с увеличением порядкового номера каждого из алгоритмов:


Перед игрой следует ознакомиться с заданием (кнопка «Задание»):


Ознакомившись с заданием (кнопка Задание), игрок должен составить программу, перенося нужные команды из раздела «Команды» в раздел «Программа», а затем кликнуть кнопку «Старт».
Если программа составлена правильно и объект, выполнив все необходимые действия, достиг финиша, на экране появляется поздравление:
Блок 16. «Робототехника»

Блок «Робототехника» является логическим продолжением предыдущих четырёх блоков и включает в себя 20 игровых заданий. На начальных этапах игроку предстоит собрать робота из прилагаемых частей, затем – составить программу его действий (например, составить алгоритм поиска выхода из трёхкомнатной квартиры). Разнообразие, сложность и многовариантность игровых заданий возрастает с увеличением их порядкового номера:
Перед игрой следует ознакомиться с заданием (кнопка «Задание»):

Затем предстоит составить программу, перенося нужные команды из раздела «Команды» в раздел «Программа», и щёлкнуть по кнопке «Старт». На расположенном ниже скриншоте показан пример задания, в котором робот должен собрать разбросанные по комнате игрушки:

Если программа составлена правильно и робот выполнил все необходимые действия, на экране появляется поздравление:

Интерфейс комплекса «Умные игры»
Интерфейс комплекса «Умные игры» оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Также в комплексе предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для пользования этой функцией следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Интерактивный стол/пол» или «Интерактивная доска/стена».
При выполнении задания группой из 2, 3 или 4 человек разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана. Экран удобно делить на части как для интерактивной доски или стены, так и для интерактивного стола или пола, нажав на выбранное количество и расположение игроков:



